¿El iPod Touch es la portátil de juegos número uno? No lo creo

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El día de ayer Apple realizó un evento en el que presentaron nuevos iPods y una nueva versión de Apple TV. Sobre esto ya pueden leer con detalle en nuestro blog hermano Appleismo. Pero esta nota es para hablar sobre algunas cosas que mencionó el tan querido Steve Jobs: “El iPod Touch es la consola de juegos portátil número uno”, “Se han descargado 1.5 mil millones de juegos en iPod” y “El iPod Touch supera las ventas de los portátiles de Nintendo y Sony juntos”.

En primer lugar, y desde mi punto de vista personal, el iPod Touch no es una consola de videojuegos. Si lo fuera, entonces también lo serían los miles de smartphones que existen en el mundo y que tienen la capacidad de correr juegos Java. El iPod Touch y el iPhone es un reproductor multimedia y un teléfono que ofrecen al usuario la posibilidad de ejecutar juegos, ¿eso les convierte en una consola de videojuegos? No lo creo, como tampoco creo que al DSi se le pueda considerar cámara fotográfica sólo por incluir dos de mala calidad.

Steve Jobs alardea con que se han descargado “1.5 mil millones de juegos y aplicaciones de entretenimiento”. Para empezar, aquí ya se están mezclando cosas que pueden ser muy distintas, pero de cualquiera forma, ¿cuántos de esos juegos pueden compararse con uno de Nintendo DS o PSP en cuanto a gráficos, sistema de juego e historia? No creo que haya más de cinco. El iPod Touch ni siquiera tiene un control definido, y tenemos desde los títulos que utilizan el acelerómetro (terrible) hasta los que colocan “botones virtuales” en la pantalla.

Lo que considero más grave es que Steve Jobs asegura que el iPod Touch ha rebasado las ventas del Nintendo DS y PSP juntos. Según VGchatrz, Nintendo DS ha vendido 134.5 millones de unidades desde su lanzamiento, mientras que PSP 56.6 millones. En total suman 191.1 millones. El mismo Jobs señaló que se han vendido 275 millones de iPods, sin embargo, sólo 120 millones de esos son dispositivos con iOS (el sistema operativo de iPhone, iPod Touch y iPad)

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La beta abierta de Final Fantasy XIV arranca en unas horas

Final Fantasy XIV

Estaba programado que ayer se lanzara la beta de Final Fantasy XIV para PC, pero debido a que se encontraron algunos problemas técnicos Square Enix decidió retrasarla. Por suerte parece que ya todo ha sido solucionado y en sólo unas horas finalmente se pondrá en marcha la tan esperada beta pública.

En Norteamérica la beta dará inicio a partir de las 19:00 horas del día de hoy, y en Europa comenzará durante la madrugada del 2 de septiembre a las 03:00 am. Para adquirir un código basta con dirigirse al sitio web del juego y seleccionar la región en la que vives (también es necesario tener una cuenta Square Enix).

Pero antes de que estés pensando en pedir el día libre en el trabajo para que puedas desvelarte toda la noche explorando el gran mundo de Eorza, primero es importante que les des un vistazo a los requisitos de sistema de la beta.

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Kane & Lynch 2 recibe tres nuevos contenidos descargables

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Buenas noticias para los que tienen Kane & Lynch 2. Square Enix acaba de lanzar en Xbox Live y PlayStation Network tres nuevos paquetes de contenido descargable enfocados en el modo multijugador de esta sangrienta secuela.

El primero de ellos, y el más interesante, es Doggie Bag Pack. Este paquete añade tres nuevos escenarios, cinco armas exclusivos que se pueden utilizar en el modo multijugador y arcade, nuevos objetivos y más logros para desbloquear. Su precio es de 560 Microsoft Points en Xbox Live y $5.99/€5.99 en PSN.

El segundo paquete descargable se llama Alliance Weapons Pack, e incluye siete nueve armas de diferentes tipos que van desde pistolas y escopetas hasta poderosos rifles de salto. Podemos descargarlo por 240 MP o $2.99/€2.99.

Finalmente, Multiplayer Mask Pack nos ofrece ocho máscaras nuevas para el modo de multijugador y arcade que nos permitirán ocultar nuestra identidad y evitar represalias por parte de nuestros compañeros . Para poder descargar este pack tendremos que desembolsar 160 puntos de Microsoft o bien $1.99/€1.99.

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Final Fantasy Versus XIII y Agito XIII estarán en Tokyo Game Show

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Estamos a sólo unas semanas de que Tokyo Game Show 2010 abra sus puertas, y como si las expectativas ya no fuesen suficientes, Square Enix ha anunciado que dos de sus títulos más esperados, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Agito XIII, estrenarán nuevo tráiler dentro del marco de este esperado evento.

Tetsuya Nomura señaló que el tráiler de Agito XIII será extremadamente corto, pero promete que cada cuadro valdrá la pena. Respecto a Versus XIII, el director sólo comentó que lo que veremos nos hará “temblar”. Eso sí, no esperen nuevos detalles y mucho menos gameplay… aunque siempre puede haber sorpresas.

También se confirmó que The 3rd Birthday, la nueva entrega de Parasite Eve para PSP, estará de forma jugable, así que no cabe duda que veremos muchas cosas sumamente interesantes de Square-Enix en este Tokyo Game Show.

Jimmy’s Vendetta, nuevo contenido descargable para Mafia II

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A tan sólo unos días desde la salida de Mafia II, 2K Games ha anunciado que el próximo 7 de septiembre se lanzará un nuevo DLC llamado Jimmy’s Vendetta.

Este nuevo contenido descargable nos ofrecerá 30 nuevas misiones en las que tomaremos el rol de Jimmy, un nuevo personaje al que acudirán los mafiosos de Empire Bay para que termine algunos “trabajos”. Encontraremos una gran variedad de misiones que van desde los típicos encargos para asesinar a alguien hasta frenéticas persecuciones en coche que acaban en tiroteos y explosiones.

Lo más interesante de Jimmy’s Vendetta es que, además de las misiones, se añadirá un sistema de puntaje que registrará nuestras mejores ejecuciones y hazañas al conducir. Esta característica le dará un estilo más arcade al juego y podremos comparar nuestros puntos en una tabla de clasificación global.

Sin duda algo muy atractivo para los que ya terminaron Mafia II y se quedaron con ganas de jugar un poco más. Jimmy’s Vendetta estará disponible a partir del 7 de septiembre en Xbox Live y PSN por 800 Microsoft Points y $9.99 dólares.

Xbox Live Gold sube de precio

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Por medio del blog Major Nelson, Microsoft anunció que en algunos países se hará un ajuste de precio de la suscripción de Xbox Live Gold. Pero contrario a lo que podríamos esperar, no se trata de una rebaja, sino todo lo contrario.

Desde el próximo 1 de noviembre Xbox Live Gold costará $10 dólares más. Si el precio actual de la suscripción anual en Estados Unidos es de US$49.99, a partir de esa fecha tendrá un costo de US$59.99. Y como pueden ver en la tabla, el precio de la la suscripción mensual y trimestral también se verá afectado.

Eso sí, únicamente cuatro países verán este incremento: Canadá, Estados Unidos, México y Reino Unido. Vaya usted a saber en qué se basó Microsoft para elegir sólo a estos cuatro, pero obviamente no iban a hacerlo en países como Japón, en donde Xbox 360 aún no tiene mucha fuerza. Sin embargo, no se ha dicho si en un futuro tienen pensado hacer lo mismo para otros mercados.

Sin duda una mala noticia, y no sólo para los que viven en uno de estos países, sino también para los que esperaban que pronto se anunciara una rebaja.

Final Fantasy XIII: Guía completa paso a paso

Ya tenemos entre nosotros una nueva edición de la mundialmente conocida saga Final Fantasy, tan esperada por todos los seguidores. Quien sigue la estela de la franquicia sabe que no siempre es fácil avanzar en la aventura, y que a veces uno se puede quedar encallado.

En la nueva entrega eso no tiene porque ser así, ya que tenemos una estupenda guía de Final Fantasy XIII para PlayStation 3, con la que es posible explotar el título de principio a fin sin dejarte nada por el camino. En la guía se hace un extensivo repaso por todos los capítulos, y se detallan todos los pasos por orden, con el fin de saber en cada momento que es lo que hay que hacer, y cómo hacerlo. También se explican cuales son las zonas que no es necesario seguir obligatoriamente, pero que siempre son recomendables por los ítems escondidos que se pueden encontrar. Todo ello, ilustrado con imagenes in-game.

Con esta guía, también podemos conocer los principales rasgos y características de cada boss antes de que nos enfrentemos a él, gracias a unas fichas inlcuidas en cada capítulo, en las que también se reflejan los boss que tengan una versión diferente de si mismo. También se detallan cuales son sus puntos flacos y vulnerabilidades, y los ataques que podemos evitar en cada enfrentamiento porque simplemente, no surten efecto, así como los rangos de atributos como los puntos de aturdimiento, la salud; y no menos importante, lo que suelta cada monstruo al morir. Este bestiario es muy útil, si tenemos en cuenta que a menudo el enfrentamiento lo encararemos con personajes diferentes, y con atributos y habilidades diferentes. En definitiva, sobra decir que este uno de los puntos más fuertes de la guía de Final Fantasy XIII, ya que podemos conocer al detalle cada monstruo final, antes de cada combate.

Si ya tienes Final Fantasy XIII, esta guía debe formar parte del título; de esta manera, seguro que no te pierdes nada ;)

Kinect sólo hablará inglés, japonés y español de México

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La mayor característica de Kinect es obviamente la detección de movimientos, pero otra de sus funciones más importantes es el reconocimiento de voz, lo que nos permitirá interactuar con el dispositivo utilizando comandos de voz. Por desgracia, no todos podrán aprovechar esta característica, y es que Kinect inicialmente sólo reconocerá tres idiomas: inglés, japonés y español mexicano.

Microsoft añadirá soporte para más idiomas en una actualización que se lanzará a principios de 2011, pero al momento de su lanzamiento sólo serán esos tres.

Esta noticia ha levantado muchísima polémica, especialmente en España, en donde algunas personas se han mostrado inconformes por la falta de soporte de “español de España”, o mejor dicho, del castellano. Kinect sólo está preparado para reconocer el español que se habla en México, y aunque al final de cuentas es el mismo idioma, evidentemente tiene una entonación y fonética diferente.

Desde luego, esto no sólo afecta a España, sino también a muchos otros países que hablan un español muy distinto al México; Argentina es un buen ejemplo.

Habrá que ver qué tan sensible es el reconocimiento de voz de Kinect con las distintas variantes que puede tener el español. De otra forma, también se tendría que añadir soporte para el español de colombia, chile, ecuador, paraguay, etc.

Rock Band 3, lista de canciones de la versión para Nintendo DS

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Luego de haberse dado a conocer la lista oficial de las 83 canciones de Rock Band 3 en su versión para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, ahora los chicos de Harmonix han confirmado el setlist completo de la versión para Nintendo DS.

Serán 25 canciones las que podremos jugar en Rock Band 3 para Nintendo DS. Sí, son muy pocas, pero en términos de calidad no hay nada de qué quejarse con canciones de The Cure, Jimi Hendrix, Ozzy Osbourne, Foreigner, The White Stripes y Metric. Se han eliminado las únicas dos canciones en español que tiene la entrega para “sobremesas”, pero seamos sinceros, a nadie le importa eso.

Después del salto la lista de canciones de Rock Band 3 para DS. Esta versión también se lanzará el 26 de octubre en América y el 29 de octubre en Europa.

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Los clásicos de Mortal Kombat podrían regresar en alta definición

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Con el próximo lanzamiento de Mortal Kombat en Xbox 360 y PlayStation 3, parece que Warner Bros. está planeando traer de regreso en una colección en alta definición los títulos más memorables de esta brutal saga de peleas.

Si bien no hay nada confirmado, los rumores se han desatado después de que cuatro tiendas de videojuegos en Europa publicaran en su web un juego llamado “Mortal Kombat Collection”. El título fue eliminado, pero su lanzamiento estaba programado para noviembre de este año y se podía pre-ordenar para PS3.

Además, de acuerdo con el sitio TRKM, distintas fuentes de la industria les han confirmado que, en efecto, se lanzará una colección de Mortal Kombat que incluirá los tres primeros títulos de la saga y con gráficos en alta definición.

Suena como algo muy posible, e incluso podría ser una buena estrategia para impulsar las ventas del nuevo Mortal Kombat que llegará en 2011. Por desgracia, Warner Bros. no ha dicho nada hasta ahora, así que tendremos que esperar.

(vía: ripten)