[GDC09] El iPhone, protagonista de los videojuegos para móviles

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Con solo unas horas desde que diera inicio la Game Developers Conference, los desarrolladores para dispositivos móviles parecen apuntar al iPhone como la plataforma preferida. Hay que tener en cuenta que queda mucho evento por delante y que las cosas pueden cambiar, pero ahora mismo la plataforma móvil más comentada es la de Apple, y a continuación os ofrecemos lo que se ha comentado sobre la misma, lo que ya se ha anunciado oficialmente, y lo que podría llegar…
- Según Neil Young, ex directivo de Electronic Arts, y actualmente al frente de la distribuidora de juegos para iPhone Ngmoco, dice que hasta que el terminal de Apple no vió la luz los desarrolladores tenían que pensar para muchos sistemas operativos y sendas configuraciones y potencias de hardware, para varias plataformas de distribución y formas de venta. Eso se acabó con el iPhone y con la App Store. El iPhone condensa lo mejor de la Sony PSP y de la Nintendo DS en un aparato técnicamente muy superior y que siempre está en marcha, que permite el juego en red vía 3G o voz sobre IP. Y todo ello, con un SDK muy amigable. (Se refería en parte a posibilidades que se habilitarán en verano, en cuanto salga el software 3.0). Lo que dice Young puede ser más o menos discutible; lo que está claro es que habla en base teórica y con las pruebas que habrá hecho su compañía; otra cosa es lo que ocurra en la vida real. Démosle el beneficio de la duda.

- Rolando tendrá otra entrega. El exitoso juego para iPhone recibirá un nuevo juego y otro más durante este año, por lo que Rolando será a la postre una trilogía. El primero de los dos juegos nuevos verá la luz en junio; el segundo se apunta hacia navidades. Como plus, el primer Rolando recibirá 20 nuevos niveles.

- BioShock en el iPhone. Algo se ha dicho en alguna ocasión, y algo tiene que haber, cuando a Sean Malatesta, CEO de IG Fun, y al frente de varios desarrollos del juego para móviles, se le ha preguntado directamente sobre una versión para iPhone y ha respondido que no puede decir nada al respecto porque es alto secreto.

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2 Comentarios

  1. [...] y se ha convertido en la plataforma preferida para los desarrolladores de juegos para móviles. En Scorezero apuntamos cuales son los puntales del éxito de esta plataforma, siempre desde el particular punto de vista [...]

  1. [...] 3.0 abrirá todavía más las posibilidades de los desarrolladores de videojuegos, y este hecho lo pudimos ver no hace mucho en la Game Developers Conference, en la que Electronic Arts presentó un amplio [...]

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