“Nos hubiese gustado tener más tiempo para pulir Underworld”

La frase que encabeza este post la ha expresado Eric Lindstrom, director creativo de Tomb Raider: Underworld, en unos foros de la saga. Como posiblemente hayáis escuchado, el juego ha vendido mucho menos de lo que se esperaba, hasta el punto de que Crystal Dynamics ha prescindido de los servicios de 30 personas relacionadas con el proyecto, incluyendo al propio Lindstrom.
Me hubiese gustado que hubiésemos pasado más tiempo puliendo Underworld. Asumo mi parte de responsabilidad en haber sido demasiado ambiciosos y haber tenido poco tiempo para acabar de pulirlo”
Lindstrom también ha dedicado algunas lÃneas a hablar del polémico contenido para Xbox 360 que fue eliminado del juego y puesto después a disposición de los usuarios a través de una descarga. Una vez más, el director creativo del juego ha insistido en que todo se debió a una cuestión de falta de tiempo y de plazos que tenÃan que cumplir.
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1 Comentario
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Pues en mi opinión han tenido tiempo de sobra para acabar el juego (dÃnoslo a los tantos usuarios que hemos estado esperando el juego desde las primeras informaciones). Creo que el problema reside en que tanto es la avaricia por vender cuanto más mejor, que están adaptando la saga para aquellas personas que no les gusta Tomb Raider, camuflando esta acción en un nombre que llevamos escuchando decir a los directivos desde Tomb Raider 3: Innovación.
Innovación = apaptación a todos los gustos.
Eso no es lo que queremos los fans de Lara. Yo, personalmente, si tienen pensado seguir innovando, no voy a comprar más adaptaciones de la saga. PreferirÃa que se limitaran a hacer Remakes de las primeras versiones, como ya han hecho en Anniversary.