Vuelve la segunda guerra mundial, y vuelve pisando fuerte. Si babeábamos con el Call of Duty 3 y su potencia gráfica, si se nos quedó la boca abierta con el video del Medal of Honor Airborne y su calidad, será mejor que vayamos llamando al 112 porque lo más probable es que nos de un infarto con el Brother in Arms: Hell’s Highway. Su calidad gráfica es sublime, su realismo es inigualable y la sensación de estar en medio de la operación Market Garden (el mayor fiasco de las tropas aliadas en la segunda guerra mundial) nos hará sentirnos agobiados, presionados, y sobre todo en tensión por saber lo que habrá a la vuelta de la esquina, por saber si nosotros o nuestros hombres llegaremos a la siguiente calle, o saldremos vivos de la siguiente casa.Vuelve el HUD sin mirilla, el control de nuestras escuadras de fuego y de asalto (de tres hombres cada una) y los gritos de nuestros hombres cuando ven al enemigo o el incesante repiqueteo de los casquillos saliendo de nuestra Thompson al asaltar la trinchera mientras nuestro equipo de fuego nos cubre. La inmersión en el juego es total, el sentirnos el sargento de estos hombres, que sus vidas dependen de nuestras acciones… todo está perfectamente recreado, lamentando el error que has cometido al no flanquear a esta o aquella escuadra, o al no lanzar granadas antes de asaltar el interior de la casa o de esa trinchera, al ver caer a tus hombres bajo el fuego de esa ametralladora alemana que no silenciaste cuando tuviste oportunidad o cuando por el flanco que has dejado al descubierto una escuadra de Panzergranadier a acabado con tu equipo de fuego. Y sabes que es por tu culpa.La inteligencia artificial, tanto de tus enemigos como de tus aliados, es casi perfecta, y con perfecta no me refiero solo a que reaccionen de tal o cual manera según la situación, con perfecta me refiero a que las escuadras de tus aliados (porque esta vez no iremos solos) esperan a ver qué haces tú para compaginarse con tus acciones, como realizar fuego cruzado a un convoy alemán que está atravesando la calle; tus aliados y enemigos cometen errores como tropezarse o pequeños descuidos debidos a los nervios, dándoles una sensación de ser personas reales, no entes programados; todos se mueven cautos y cubriéndose unos a los otros, como en la vida real… Al darles ordenes no sientes que estas dándole ordenes a bots tontos como en otros juegos, parece más que se las das a otros jugadores humanos, como los juegos en red, ya que tú no eres un héroe, no eres el chico para todo como en los Call of Duty o en los Medal of Honor, aquí nunca eres tú solo, aquí eres tú y tu equipo.
En cuanto a gráficos salta a la vista la potencia de las nuevas generaciones y lo bien que esta aprovechada: texturas foto realistas, modelos de gran numero de polígonos, niebla y polvo volumétricos, ondas de choque en las explosiones, reflejos, bumpmapping, animaciones bien fluidas y detalladas, sistemas de partículas muy realistas, fogonazos, destellos, esquirlas saltando con las explosiones, física bien cuidada en los objetos y escenarios destruibles…Esto son algunas de las características más notables de este título. Cabe remarcar un acierto que le da una calidad muy parecida a un película: durante el juego existen un especie de pausas dinámicas, en las que la cámara se mueve para fijarnos en algunos detalles del alrededor (como un avión derribado o la aparición de un Panther en la calle de al lado) recordando bastante a las veces en las que podías pulsar el botón Y en el Gears of War para ver esta especie de enfoques típicos de película. Esto, sumado al hecho de que la mayoría de los objetivos no aparecen en pantalla, sino que son acciones lógicas que deberías tomar en esa situación, aumenta mucho la sensación de estar allí, de ser tú el que está en el juego, no manejar a un personaje.
Definitivamente, un título imprescindible para los que les gusten los juegos de esta temática, y el hecho de que salga para PS3, Xbox 360 y PC va hacer que sea difícil quedarte sin uno por no tener la plataforma adecuada.