«Nos hubiese gustado tener más tiempo para pulir Underworld»

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La frase que encabeza este post la ha expresado Eric Lindstrom, director creativo de Tomb Raider: Underworld, en unos foros de la saga. Como posiblemente hayáis escuchado, el juego ha vendido mucho menos de lo que se esperaba, hasta el punto de que Crystal Dynamics ha prescindido de los servicios de 30 personas relacionadas con el proyecto, incluyendo al propio Lindstrom.

Me hubiese gustado que hubiésemos pasado más tiempo puliendo Underworld. Asumo mi parte de responsabilidad en haber sido demasiado ambiciosos y haber tenido poco tiempo para acabar de pulirlo»

Lindstrom también ha dedicado algunas líneas a hablar del polémico contenido para Xbox 360 que fue eliminado del juego y puesto después a disposición de los usuarios a través de una descarga. Una vez más, el director creativo del juego ha insistido en que todo se debió a una cuestión de falta de tiempo y de plazos que tenían que cumplir.

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