Videogamer.com tuvo hace algún tiempo la oportunidad de entrevistar en exclusiva a Brian Hastings, Jefe Creativo de Insomniac, la compañía creadora de Resistance: Fall of Man. Ya entonces, Hastings insistió en que quedaba mucho por exprimir de PlayStation 3, pero ahora se ha sabido que el primer Resistance, uno de los juegos de lanzamiento de la consola, únicamente utilizaba entre un 10 y un 20% de la capacidad total de la SPU (Synergistic Processing Unit) del procesador Cell. Es cierto que Resistance no era un juego que sorprendiese técnicamente, pero esto nos puede dar una idea de hasta dónde puede llegar PlayStation 3.