Mientras que muchas desarolladoras que han trabajado con el Unreal Engine 3 hablan bastane bien sobre el motor de Epic Games, los chicos de Silicon Knights hacen lo contrario y se muestran contentos con los resultados obtenidos tras desechar el Unreal Engine en Too Human y comenzar a trabajar en su propio motor.
Silicon Knights comenta que no estaban obteniendo los resultados que esperaban con el UE3, y tampoco obtenían el mejor soporte, lo cual además sucitó una disputa entre ambas compañías y un problema judicial.
Dennis Dyack, uno de los responsables de Too Human, admira que el juego vaya bastante bien con el motor que han desarollado, el modo cooperativo es «fantástico», cuenta con una gran frecuencia de imágenes por segundo y toda la pantalla se puede llenar de numerosos enemigos, lo cual le parece genial.
Esperemos que en Agosto que es cuando se lanza este título para Xbox 360 se noten todas estas mejoras que comentan.
(vía: 3D Juegos)