[GDC09] Presentado Onlive, donde los requisitos de PC no serán un problema

Uno de los pilares que determina el éxito o el fracaso de un videojuego es su optimización y preparación para que pueda correr en el máximo de máquinas y configuraciones posibles; y en el mundo del PC, este pilar siempre está en el blanco de todas las miradas, sobretodo de los usuarios, que pueden ver como sus deseos se van al traste o porque su ordenador no puede mover con fluidez el tÃtulo, o porque lo que se anuncia del juego dista mucho de la realidad. Lo que se ha presentado en la Game Developers Conference parece que eliminará este obstáculo.
Onlive se anuncia como un sistema de videojuegos en el que el tÃtulo en cuestión estará alojado en un servidor que hará gran parte del trabajo, mientras que el usuario jugará en el servidor, que controlará a través de un terminal especÃfico. Para hacernos una idea, se antoja como si el ordenador no existiera -pero sà una maquina especÃfica- y solo disponemos de la pantalla, que nos devuelve las imágenes del juego a máximo rendimiento y en gran calidad, definición y resolución, al margen de los requisitos que requiera el tÃtulo en cuestión. Más sencillo: como el streaming de vÃdeo, pero para videojuegos.
La letra pequeña de todo este asunto es que, evidentemente, para poder disfrutar de este sistema cada usuario tendrá que cumplir con una serie de requisitos, que van más allá de la maquina en cuestión. Por ejemplo, una conexión a la red de como mÃnimo 1,5 Mbps, y tener al dÃa el pago mensual en concepto de subscripción. No se han facilitado más detalles al respecto, pero el lanzamiento de este sistema, el cual ya ha recibido el respaldo de gran parte de las empresas desarrolladoras, se apunta a invierno.
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