«Nos hubiese gustado tener más tiempo para pulir Underworld»
La frase que encabeza este post la ha expresado Eric Lindstrom, director creativo de Tomb Raider: Underworld, en unos foros de la saga. Como posiblemente hayáis escuchado, el juego ha vendido mucho menos de lo que se esperaba, hasta el punto de que Crystal Dynamics ha prescindido de los servicios de 30 personas relacionadas con […]
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